Notas sobre a história.
Boa dia a todos. Hoje eu vou proporcionar esse post pra explicar algumas coisas sobre a história.
Aqui eu vou colocar as vinte e cinco nações, e seus modos físicos e psicológicos. Além de explicar um pouco sobre o torneio de War Of Fifty e também sobre a evolução dos guerreiros por meio do mesmo.
As nações.
Em War Of Fifty existem vinte e cinco nações distintas entre si, com poderes e habilidades distintas.São elas:
- Luz = São guerreiros essencialmente bons, e guiados por sua luz interior. Perdem poder quando estão com duvidas ou com medo.
- Fogo = São guerreiros com alta agilidade porém são obrigados á usar luvas pois ao contrário se queimam com seu próprio poder.
- Elétrica = Seus poderes costumam vir das nuvens e das tempestades, não tem alguma fraquesa exposta, porém nunca podem usar todo seu potencial, exceto se uma tempestade se aproximar.
- Trevas = Ao contrário da nação de Luz, a nação das Trevas é essencialmente má, e normalmente não conseguem controlar sua raiva, fazendo com que seus ataques sejam mais fortes do que deveriam, muitas vezes matando seus oponentes.
- Velocidade = São, como o nome sugere, os mais velozes comparado as outras nações, porém como aceleram suas moléculas acabam tendo o efeito colateral da morte precoce e do envelhecimento precoce.
- Mortos = Uma das nações extintas de Zmik, são guerreiros que já nascem mortos e com isso conseguem controlar uma parte do poder dos espíritos. Costumam não usar seu cérebro apenas seus punhos.
- Água = A nação mais calma de todas, costumam ser considerados como fracos, pois pensam muito durante a batalha e se defendem mais do que atacam.
- Dragões = A nação mais antiga de Zmik tem uma couraça de escamas por baixo da pele, o que faz com que não precisem de armaduras como suas nações rivais, mas isso os faz ser lentos por natureza.
- Fadas = A nação mais bela de War Of Fifty tem poderes que são desconhecidos dos humanos por mais belos que sejam, sua força não é apagada da beleza, principalmente quando se considera que são a única das nações que possuem asas.
- Espiritualistas = Estão na base dos comandos do planeta sendo temidos por todos os outros pela sua força e poderes que são tão velozes quando lançados, que muitas vezes não são vistos pelo oponente.
- Terra = Força física é o que interessa nessa nação. Usam muito pouco ataques de longa distância o que os fazem ser bastante vulneráveis quando atacam.
- Veneno = Uma nação que se equipara á nação das Trevas em relação á maldade, mas que ao contrario da nação das Trevas, costuma ser bem calma durante a batalha, não se importando com o adversário.
- Vento = Controlam os ventos de Zmik e conseguem flutuar mesmo não possuindo asas. Podem ser ótimos lutadores de longa distância, mas suas armaduras são as mais impenetráveis pois um ataque corporal pode lhes tirar a consciência.
- Gelo = Controlam o tempo juntamente com alguns guerreiros da nação de Fogo, tendem a ter comportamentos frios em relação ás pessoas e a não parar de atacar seus inimigos, mesmo quando estes já estão caídos.
- Impulso = A nação mais impulsiva de todas, embora possa parecer um trocadilho não é, esta nação não costuma pensar em seus atos e atacam sem perceber, normalmente atacando corporalmente seus adversários e os lançando de um lado para o outro da Arena com seus golpes.
- Som = Nação da qual ataca seus oponentes por dentro, atingindo seus membros internos, prolongando seus ataques sonoros pelas moléculas de água do corpo do oponente, mas, por mais estranho que pareça, se lutarem contra guerreiros da mesma nação, pode acabar em um duplo assassinato pela ressonância de seus corpos.
- Espacial = Atacam utilizando poderes celestiais e dimensionais mas usam muita força para faze-los, por isso não podem lutar por muito tempo e normalmente acabam com suas lutas o mais rápido possível.
- Metal = Dizem as lendas que essa nação surgiu da união das nações de Fogo e Terra, e por isso ela costuma ser rápida, forte e é ótima em ataque corporais e de longa distância, porém não suporta muito calor e tem que se proteger excessivamente para que seus corpos prateados não se quebrem.
- Psíquicos = Derrotar membros de alto nível dessa nação é difícil e quase impossível pois muito de seus ataque não podem ser vistos e para piorar a situação sua mente pode ser como um livro aberto para essa nação.
- Ossos = Nação da qual cura rapidamente suas feridas e pode curar as dos outros também, atacam com partes de seus ossos, que crescem enquanto lutam.
- Transmórfica = Lutam se transformando em animais, ou em outros guerreiros e são chamados muitas vezes de espelhos por conseguirem copiar os ataques corporais dos oponentes.
- Clones = Lutar contra eles é como lutar contra um exército, seus golpes são todos corporais e em grupo o que muitas vezes confunde o inimigo, porém com todo clone que é derrotado o verdadeiro sofre duas vezes seus danos.
- Máquinas = Tem um laço extenso com a nação dos Caçadores, pois são eles quem fabricam as armas das quais os mesmos usam, mas acima disso, os guerreiros de Máquina costumam transformar seu próprio corpo em uma arma para usar em combates.
- Caçadores = Não possuem poderes ou habilidades como as outras nações, mas são tão rápidos quanto os guerreiros de Velocidade e só atacam com espadas, armas e canhões que são criados pelos guerreiros de Máquina.
- Natureza = Por fim a vigésima quinta nação de Zmik controla a natureza e tudo o que há nela, atacando com os poderes de grama e dos animais das selvas do planeta.
Níveis de poder.
Exitem 5 níveis de poder em Zmik, que são decididos pela War Of Fifty que acontecem a cada ano.
A War Of Fifty é um torneio do qual após as preliminares, são escolhidos cinquenta guerreiros que lutam entre si para que os dez que restarem de pé, subirem de nível.
Os níveis são decididos deste modo e cada nível o poder dos guerreiros aumentam significativamente:
A War Of Fifty é um torneio do qual após as preliminares, são escolhidos cinquenta guerreiros que lutam entre si para que os dez que restarem de pé, subirem de nível.
Os níveis são decididos deste modo e cada nível o poder dos guerreiros aumentam significativamente:
- Novatos = São o primeiro nível de guerreiros e costumam ser considerados os mais fracos.
- Classe = Os guerreiros de Classe são os guerreiros que já venceram uma War Of Fifty e como prova possuem um bracelete dourado em seu braço direito.Estes guerreiros podem proteger pequenas cidades.
- Boosters = Guerreiros que venceram duas War Of Fifty e possuem dois braceletes no braço direito. Podem caçar guerreiros que não respeitaram as leis e também proteger cidades maiores.
- Protetores = Guerreiros que venceram três vezes o torneio e possuem o mesmo número de suas vitórias em braceletes dourados. Podem proteger um país inteiro e vigiam os atos da nação das Trevas e da nação Venenosa.
- Arcanjos = São o nível mais alto de guerreiros e venceram quatro War Of Fifty. Não possuem braceletes e sim uma armadura dourada que não pode ser retirada de seu corpo. Os Arcanjos cuidam do planeta inteiro de Zmik, e no momento só existem três Arcanjos, e os três são da nação Espiritualista.
Estas foram algumas explicações sobre a história, qualquer dúvida perguntem que eu responderei, e caso eu não o faça, significa que sua resposta virá com o decorrer da história.
Até a próxima ;).
Até a próxima ;).
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